VAST:在小众赛道闯出大世界

2026-08-04 11:12:23 来源:

参加Tripo甜甜圈全球七城共创工作坊创作者创作的3D赛博海怪甜甜圈

文/《环球》杂志记者 刘娟娟

编辑/黄红华

  用户只需输入文字或上传图片,在短短几秒钟内就可生成直接用于打印、游戏或电商展示的3D模型,并支持修改、上色、绑定动作等功能,普通人也能完成从创意到成品的完整3D模型创作。在不久前举行的2026世界人工智能大会上,AI 3D大模型及世界模型领域的代表性企业VAST的技术探索与产品应用,受到广泛关注。

  这个成立仅3年的公司,目前全球注册用户超2000万,已成为全球领先的通用人工智能公司,也是海外渗透率最高的国产AI公司之一。与大多数AI创业公司不同,VAST没有选择拥挤的大语言模型赛道,而是一头扎进AI 3D这条稍显小众的赛道。而且,它从创始之日起就是一家“天生全球化”的公司。

  这个由“95后”甚至“00后”组成创始人团队的公司,正在书写中国AI创业与出海的新范式。

“帮助所有人创造属于自己的世界”

  为什么选择AI 3D赛道?VAST首席营销官黄子瑄对《环球》杂志记者说,这源于创始团队均为3D内容的“超级消费者”,比如“大家都喜欢玩游戏”。然而,文字、图片、视频、音频等内容都有自己的UGC(用户生成内容)平台,而3D内容却没有可以轻量化交互的UGC平台。“因为3D内容的创作门槛太高了。”

  “3D天然能表达更复杂的信息,天然能和真实世界深度交互。”黄子瑄举例称,“你用100个字描述一个透明的绿色水杯,别人听完还是没法精准get到(获知)它的形态;但你直接甩一个3D模型过去,所有人一眼就全懂了。”

  那么,如果3D创作门槛足够低,是否就有可能吸引更多人参与创作?VAST从成立第一天起就认准了这个方向:让普通人也能轻松生成3D内容,最终实现“帮助所有人创造属于自己的世界”的目标。

  VAST打造出“自研3D基础模型及世界模型+一站式原生工作台+生态应用”的端到端产品矩阵。Tripo Studio是VAST推出的同时面向个人创作者和企业开发者的一站式AI 3D创作工作台,具有文生3D、图生3D、智能分割、自动贴图、一键绑骨、低模简化等功能,全球注册用户超2000万,累计生成超2亿个3D模型。2026年3月VSAT发布的3D大模型Tripo H3.1与Tripo P1.0分别在精度层面与速度层面刷新行业上限:H3.1可生成雕塑级几何细节;P1.0则为全球唯一秒级输出生产级网格的3D大模型,较同类方案提速百倍,首次实现3D资产生成即入工业管线。

  黄子瑄介绍,VAST将3D基础模型定位为世界模型的关键底座,并在此基础上于2026年6月发布了世界模型项目Project Eden。该模型采用三层架构将世界状态推演与视觉渲染原生解耦,率先实现环境长程持久、场景可自由复用及多人/多智能体并发交互。VAST将世界模型定位为下一代互动内容引擎与具身智能仿真基座,覆盖互动娱乐、数字孪生及智能体训练等核心场景。

  这是VAST“帮助所有人创造属于自己的世界”的重要一步。黄子瑄介绍,VAST理想中的3D世界是这样的:“首先,我们想创造一个能让用户长时间体验的世界——先创造一个客观存在的世界状态,再在上面做渲染,让它更加丰富;第二,你可以跟你的朋友一起体验这个世界——你们可以同时对这个世界产生一些影响,比如你打坏一栋楼,你的朋友也能看见;第三,它一定要低门槛、低价格——让所有的UGC用户都能来玩。”

  前段时间VAST举办了Tripo甜甜圈全球七城共创工作坊,在首尔、东京、旧金山、伦敦、巴黎、柏林,参加者中不乏游戏工作室的负责人、第一次接触3D建模的学生、陪着孩子来的家长、退休后想学点新东西的老人……有人将甜甜圈做成角色手里举着的小甜品,有人把它变成赛博海怪,还有人把它变成拳击赛场……同一个甜甜圈,在不同创作者手里长成了完全不同的宇宙。“帮助所有人创造属于自己的世界”,一下子变得十分具象化。

联合全球创作者:多分类,小切口,大合力

  2024年初,Tripo刚刚上线,VAST并不知道AI 3D的用户在哪里。“当时AI还不是特别火。会用AI的人,不一定会用3D模型;会用3D的人,比如做游戏的、做动画的、做CG的等等,一些人有很大的反AI情绪。”

  黄子瑄说,在这种情况下,Tripo联合“00后”艺术家黄锐创作了一个巨型飞船发射升空的宣传片。黄锐擅长太空科幻视觉创作,其作品多次被SpaceX创始人马斯克点赞和转发,在全球3D艺术圈拥有相当大影响力。黄锐将与Tripo合作的作品发到“X”平台后,意外引爆日本市场,网友围绕“AI能否取代人类”持续讨论多日。马斯克转发了黄锐这个帖子,并配文:“星舰在未来会变得更大”。

  “这是我们第一个出圈的事件。”黄子瑄说,当时作为一家小公司,VAST向全球推广选择的路径就是:寻找小切口,选择关键人物,用极小的成本炸开声量。

  黄子瑄介绍,目前VAST将C端用户划分为五大类:AI从业者、传统3D创作者、UGC玩家、算法研究者与实体应用用户。针对每一类用户,VAST都寻找小切口切入,然后形成巨大合力。

马斯克转发黄锐帖子的截图

  在AI领域,VAST选择与ComfyUI合作。ComfyUI是一款完全开源的节点式AI生成推理引擎,以可视化画布搭建AI工作管线,覆盖图片、视频、3D生成等多模态需求。黄子瑄表示,ComfyUI的用户热衷开源分享、深耕多模态创作、海外基数庞大,VAST与其联合推出开源项目、举办社区活动,“3年来,我们一直都是ComfyUI生态里最重要的3D玩家。现在全球但凡想做AI 3D相关工作流的开发者,基本都会选择用ComfyUI和Tripo搭建AI 3D生产管线。”

  在传统3D领域,VAST瞄准Blender,即黄锐创作所使用的软件。Blender同样是开源软件,有大量独立创作者。通过和头部创作者合作,VAST慢慢建立了在专业3D圈的口碑。

  在UGC领域,VAST选择了Roblox——全球最大的多人在线游戏创作平台。该平台深耕市场近20年,核心用户是青少年,玩家可自主搭建房间、游戏互动。这和VAST“人人都能创造3D内容”的愿景高度契合。VAST在Roblox生态里做了很多小活动,7天便吸引10万用户参与。这也是VAST面向年轻创作者群体的轻量化破圈思路。

  在算法品牌塑造方面,VAST坚持开源,按照黄子瑄的说法就是,“我们要做的事情是创造世界,而不是让技术垄断在手里,我们要让更多的人来共建,来加入我们的生态。”VAST创始之初便联合生成式人工智能公司Stability AI推出首个开源项目Tripo SR,其在很长一段时间里都是全球使用量最大的3D开源项目。直到今天,VAST已开源了超过30个项目,覆盖文字生成3D、图片生成3D、3D材质、3D动态等多个方向。每年3、4月份,VAST还会举办“开源月”,发布一批新的开源项目。这种持续的开源投入,为VAST成功树立起开放、前沿的算法品牌形象。

  最后,在实体应用领域,VAST重点布局3D打印赛道。几年前,3D打印尚未普及,普通用户购入设备后缺少可用建模素材,行业难以打开C端市场。VAST主动对接全球头部工业及家用3D打印厂商。2024年12月,VAST举办大型3D打印社区挑战赛,聚集一众海外头部品牌参与,这在行业内十分罕见——因为这些3D打印厂商多为竞争对手。AI 3D生成补齐了传统3D打印的短板,零基础用户也可快速生成打印模型,从而大幅降低了大众创作门槛。

  正是这样一个个的小切口,慢慢拼成了VAST的全球创作者版图。“3D是一种媒介,是一种表达方式,是一种语言。3年来,我们沉淀了近10万核心创作者,大家会主动帮助我们传播、提交产品迭代需求。”黄子瑄说。

让中国AI深度融入全球产业链

  “3D天生就是一个能够全球化发展的模态。”黄子瑄说,VAST深耕海外市场,并非刻意取舍,而是赛道业态自带的全球化属性使然,“全球大部分涉及3D建模领域的行业,基本都在用Tripo。”

  “用户只看最好的算法。”黄子瑄表示,计算机图形学仅有50年发展历程,AI 3D更是2022年后才兴起的交叉学科,行业尚处早期,“我们当然有一些天时地利人和:首先,我们有全球最多的高质量3D训练数据;其次,我们有全球优秀的图形学领域人才;第三,我们一直都有用户的反馈,帮我们迭代模型。”

  VAST的崛起,凸显了AI时代创业的新特点:年轻化,成长迅速,打破传统科技行业“重积累”的固有规则,重构了其发展节奏与人才逻辑。

  VAST创始人、首席执行官宋亚宸生于1997年,毕业于约翰·霍普金斯大学,曾在视觉AI公司商汤科技的CEO办公室落地多个AI项目,还是通用AI公司MiniMax的早期联创;首席技术官梁鼎曾是商汤科技通用模型负责人;首席科学家曹炎培曾任腾讯ARC实验室和AI Lab专家研究员……“VAST的核心算法团队大半都是清华本硕博出身,师从图形学领域的顶尖院士。”“00后”首席营销官黄子瑄说。

  依托完整自研技术矩阵,VAST深度渗透全球各行各业产业链,落地大量标杆合作项目。

  网易《燕云十六声》《蛋仔派对》接入Tripo,玩家可生成专属游戏场景。《燕云十六声》的创新玩法“万物太极”由VAST提供AI 3D技术支持,玩家只需一张图即可生成道具,实现丰富有趣的创意互动玩法。《燕云十六声》的尝试也开创了主流游戏将3D生成作为玩法的先河。而在《蛋仔派对》中,工匠蛋们(该游戏UGC创作者)可以用自己的灵感和想象力,创造独一无二的虚拟场景。

  VAST还深度参与上海交通大学“虚拟丝绸之路”数智遗产保护国际平台及“司图SITU”文化遗产智能体的创建。Tripo帮助该平台优化和提效遗产建模、历史复原等遗产保护工作流,同时帮助构建遗产智能体的学术可控性、透明性、可追溯性,解决现有大模型在严肃遗产学术领域应用的关键痛点。

  Tripo与索尼围绕裸眼3D显示技术达成的合作,堪称VAST国际化的经典案例。索尼的空间现实显示屏与Tripo AI 3D生成技术结合,解决了以下核心问题:交互方式创新——索尼裸眼3D技术通过高速视觉传感器与实时渲染算法,让用户无需佩戴眼镜或VR设备即可体验立体影像,实现“所见即所感”;创作效率突破——Tripo AI 3D生成大模型可在数秒内完成高质量3D资产生成,配合索尼空间现实显示屏的实时预览功能,创作者可即时调整模型细节,大幅提升设计效率;场景适配扩展——从展览展示、零售交互到工业设计,双方合作打通了“生成-展示-交互”的闭环,为教育、医疗、建筑、游戏等行业提供新的解决方案。

  黄子瑄告诉记者,VAST在不同国家和地区会依据当地产业特色定制解决方案:德国制造业基础雄厚,主推工业设计建模工具;法国、意大利时尚、广告产业发达,重点落地产品数字展示方案;日韩动漫、影视创作需求旺盛,亟须针对性优化二次元生成管线。商业化模式也因地制宜,海外市场沿用当地成熟的订阅制SaaS体系,国内贴合用户习惯采用免费增值模式,不搞“一刀切”。

  3年的快速成长,让VAST成为中国AI产业的“天才少年”,这个年轻、具备国际视野、深耕技术的团队,为中国乃至世界书写了一个AI技术全球化的新范式。

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